2008年3月31日月曜日

動画を作ってみました

こんにちわ、「青空工房」のほのかです。
桜が咲いたと言うのに、いきなり寒くなりました。
みなさん、風邪引いてませんか〜?

お客様でお友達のとんとんさんにいろいろ教えていただいて動画再生を始めて見ました。
本店の店先にディスプレイを吊るして、AfterEffectsで作った簡単なロゴムービーを放映しています。
PVとまで言えないようなたった14秒のムービーですが、よければ見に来てください☆


2008年3月28日金曜日

プリムネクタイ製作中

こんにちわ☆「青空工房」のほのかです☆

プリムネクタイを製作中です。
ノットの部分をスカプリで作り、本体を通常プリムのフレキシで
ピラッとなるように作っています。
単体での販売と、他のジャケットなどとのセットで販売するのと現在考え中♪


2008年3月24日月曜日

SNSのコミュを作ってみました


みなさんこんばんわ〜☆「青空工房」のほのかです。
SNSで「青空工房」のコミュを作りました^^
http://sns.navisl.jp/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=872

特に難しいことはかんがえておりません。みんなでわいわいできたらいいかなって…。(^-^;)
みなさん、ぜひご参加くださいね〜☆

青空工房 Main Store
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/84/138/22
青空工房 Shopping Mall R&S -JPL Kanagawa- 店
http://slurl.com/secondlife/JPL%20KANAGAWA/92/190/34
青空工房 SGLand 店
http://slurl.com/secondlife/SGLand/45/183/31
青空工房 SPACEWALK -LOL Island- 店
http://slurl.com/secondlife/LOL%20Island/101/243/23
青空工房 Japan Village -Symmentry-店
http://slurl.com/secondlife/Symmetry/69/93/65
青空工房 flora shopping mall -japan city tokyo- 店
http://slurl.com/secondlife/japan%20city%20tokyo/176/86/23
青空工房 Panda Mart 店
http://slurl.com/secondlife/Panda%20Mart/185/186/22
青空工房 New Wind Blown Mall 店
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/196/28/21/
青空工房 エルシーミニモール -Logray- 店
http://slurl.com/secondlife/Logray/84/38/55
青空工房 Hukey's Mall -Odumin- 店
http://slurl.com/secondlife/Odumin/135/122/38


2008年3月20日木曜日

ベースボールキャップ3色


この春、「青空工房」イチオシの商品、ベースボールキャップのご紹介です。
この帽子、スカルプテッドプリム1個でで出来ているので、サイズの調整が思いのまま。
全体の大きさだけでなく、縦、横、高さが変えられます。
なので、もちろん、男女兼用です。
色は3色。薄いグリーンの他に臙脂とネイビーブルーの3色ご用意しました。

単品は50L$、3色セットは120L$と、お買い得です。
ちょっとやんちゃなベースボールキャップ、アクティブなあなたにぴったりかも♪

**AozoraKobo**BaseballCap_GR/BL/RD
各50L$ / Copy Modify OK
**AozoraKobo**BaseballCap_3C
120L$ / Copy Modify OK

青空工房 Main Store
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/84/138/22
青空工房 Shopping Mall R&S -JPL Kanagawa- 店
http://slurl.com/secondlife/JPL%20KANAGAWA/92/190/34
青空工房 SGLand 店
http://slurl.com/secondlife/SGLand/45/183/31
青空工房 SMC JR SkyMall -Japan Resort C2-店
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Resort%20C2/77/98/281
青空工房 SPACEWALK -LOL Island- 店
http://slurl.com/secondlife/LOL%20Island/101/243/23
青空工房 Japan Village -Symmentry-店
http://slurl.com/secondlife/Symmetry/69/93/65
青空工房 flora shopping mall -japan city tokyo- 店
http://slurl.com/secondlife/japan%20city%20tokyo/176/86/23
青空工房 お台場 Aoba City 店
http://slurl.com/secondlife/Odaiba%20Tokyo%20JAPAN/138/47/32
青空工房 Panda Mart 店
http://slurl.com/secondlife/Panda%20Mart/185/186/22
青空工房 New Wind Blown Mall 店
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/196/28/21/
青空工房 エルシーミニモール -Logray- 店
http://slurl.com/secondlife/Logray/84/38/55
青空工房 Hukey's Mall -Odumin- 店
http://slurl.com/secondlife/Odumin/135/122/38

今回、パッケージの写真にM's hair company さんの
moka hair 005 を使わせていただきました。
このプリムヘアはM's hair company 本店の他に、
Nagoya Meieki Japan のカフェ、**viceversa**さんにも置いてあります。

素敵なお店です。マスターのブログはここです。

2008年3月19日水曜日

CAPほとんど完成


こんにちわ、「青空工房」のほのかです。
「Cap間もなく発売」と言っておきながら、すでに2日たっていますが、みなさんお元気ですか?(>_<)
いやあ、Shadeなんかいじり始めたらもう、止まらなくなってしまって…。
私の場合、作り始めるともう、際限なく完成度を求めてしまうので「ここまで出来たら出してオッケイ」
という、ポイントを設けているのですが、他のクリエイターさんたちはどうなさっているのでしょうか?
私、RLでは映像制作を仕事にしていてモーショングラフィックスなんぞを主にやっているのですが、
作業計画を作ったりとかが全く苦手で、際限なく時間をかけてしまってよく怒られます。
SLでも、一応、「何日までに」とか、「週末には間に合わせよう」とか、大雑把に計画はするのですが、
なかなかその通りにはなりません。
行き詰まるとちょっと気晴らしに、とSL内の行きつけのカフェに出かけてそのまま、寝オチするまで(^-^;)
いてしまったり…。

って、何の話でしたっけ、あ、そうそう、ベースボールキャップ、ようやく完成です〜。

前回のキャスケット(ものすごくたくさんの方にご愛用頂いてびっくりしています)はわりと雰囲気重視で
ボワッとした感じでしたが、今回、かなりデテールにこだわりました。
これも1プリムなので、上下左右高さ別々にサイズ調整が出来ます。

今日の夜には出しますのでみなさん、お楽しみに☆

青空工房 Main Store
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/84/138/22
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2008年3月17日月曜日

ベータグリッドにて

こんにちわ、「青空工房」のほのかです☆
私、なぜかよく、ベータグリッドのお砂場で声をかけられるのですが、
今日はある種、究極でした。

この、鳥みたいな方、フランスのアーチストだそうです。
(許可を取っていないので名前は伏せます)
フランス人だけあって、Blenderでスカプリな作品をたくさん作っていらして

次々、作品を出して見せてもらったのですが
最後はこんな事になってしまいました。

「アステカ風寺院」だそうです。すご〜い@@
最後にフレンド、いただきました♪…って、ベータグリッドでフレンド!?

青空工房 Main Store
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Cap間もなく発売

こんにちわ、ほのかです☆
Shadeチュートリアルのときに作ったベースボールキャップを
もうすぐ発売します。
今現在での出来映えはこんな感じ♪

ちょっとやんちゃな感じに仕上がりそうです。浅めに被るのがおしゃれですね。
明日には出せるかな?って、思ってます☆

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2008年3月14日金曜日

Shadeでキャップ製作3

こんにちわ、ほのかです。



Shade10のチュートリアル、3回目です。
私ごときの拙い解説に、みなさん、ついて来ていただいているのかどうか、
とても心配です。

多分、この回でおしまいになると思います。いきます。

前回は球を自由曲面に変換した形から半分に崩し、それを加工して
帽子の左半分の形状を作りました。
今回はですね、

 左半分の形状を反転コピーして、右半分の形状を作る。
 左半分と右半分を合体して一つの形状にする。

という2つの作業をします。

かなりややこしいのでちゃんと説明できるか不安ですが
これが出来ればもう完成です。

まず左右反転コピーです。

まず、オブジェクトモードに切り換えます。


ここから、ちょっとややこしいです。ユーザーガイドの66ページを参照していただければ
いいと思います。
まず、グリッドが表示されていることと、スナップがオンになっていることを確認してください。

ツールボックスから「COPY」「拡大縮小」を選択


上面図から帽子の中心線の位置に十字のカーソルの中心を持って行き、クリック。


次にカーソルを左にグリッド5個分動かしてプレス。
そのまま中心線を超えて、右側のグリッド5個分までドラッグして離します。


ここではグリッド5個分で作業を行っていますが、これは1個でも2個でもかまいません。
要は中心線から左右の移動距離が同じであればオッケイです。

こうして、今まで半分だった帽子の形がやっとコンプリートしました。
この状態で一度全体をチェックして(透視図でカメラ操作を使うといいでしょう)
不自然だったら修正をすればいいと思います。
ここまで半分の形状で製作していますので全体のプロポーションで見ると
思っていたのと少し違っていたりと言うことはよくあります。

さて、やっと左右両方できた、帽子の形状ですが、このままだと、帽子が
左右2つの形状に分かれたままになってしまいます。
次はこれを一つの形状に統合する作業を行います。

ここまででお気づきの方も多いと思いますが、Shadeの自由曲面は線形状の
並びで構成されています。
なので、2つの自由曲面を一体化するには片方の自由曲面の線形状をもう一方
の自由曲面のなかに入れてやれば完成しそうに見えます。

原理的には正しいのですが、実は左右反転コピーした形状の場合、
そのまま入れてしまうと問題が生じるのです。

Shadeの線形状には実は始点と終点と言うものがあります。
これによってコントロールポイントの順番や、接線の向きが決められます。
左右反転コピーした場合、水平方向の線形状についてこの始点と終点が逆になり、
このまま統合すると正しい形状になりません。
そこで、水平方向の線形状に大して「逆転」という操作をする必要があります。
(この辺りの説明はこのページが詳しいです)

まず、右半分の形状で水平方向の線形状を編集する状態にして(水平方向の線形状を選択)
自由曲面全部を選択します。

「Modify」「逆転」を選択


次に「Modify」「切り換え」で垂直方向の線形状を編集する状態に切り換えます。


左半分の自由曲面の線形状の順番を見てみましょう。
ブラウザの一番上の線形状から順に辿って行くと、上面図の一番上の線から
半時計回りに線が並んでいるのがわかると思います。


次に、右半分の形状を見てみます。
今度は左の形状の続きで下から半時計回りに並んでいれば、「逆転」が成功したことになります。


では、いよいよ右半分の線形状を左半分の自由曲面の中に入れます。
このとき、図の5番と8番の線は、左側の1番と4番の線と重なりますので
必要ありません。
6番と7番の線だけを矢印のように移動させます。移動したあと、置き去りにされた
自由曲面は削除してください。


これで一体化完成!!と思いきや、あれれ、なんか変!!
水平方向の線が閉じていないでぱっくり開いています。


これは、最初、球を半分にした時に、水平方向の線を
「閉じた線形状」から「開いた線形状」に変換したためです。
なので、ここは慌てずに、水平方向の線を編集する状態に切り替え、
ブラウザで線形状を上から順番に選びつつ「形状情報」の「閉じた線形状」
にチェックを入れて行くという操作を繰り返します。


はい、これで出来上がり。


あとは、「ファイル」「エクスポート」「Second Life Sculpted Prim...」を選択


ダイアログボックスの中の「曲面の分割」を「最も細かい」にして「OK」を押します。
(場合によっては表面が透明な形状が書き出される場合があるようです。
 その場合は右側の「左右反転」チェックボックスにチェックを入れると直るようです)


このあと、保存ダイアログで適当な名前を付けて保存すればbmp画像の入った
フォルダが書き出されます。
そのbmpファイルをインワールドにアップしてプリムに適応してやると


かわいく出来たかなあ…。

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2008年3月13日木曜日

Shadeでキャップ製作2

こんにちわ、ほのかです。
昨日の続き、行きます☆

前回はプリミティブの球を出して、自由曲面に変換し、
各線形状を「開いた線形状」するところまでやりました。
多分、こんな状態になっていると思います。


今日、これからやるのは

 球を半分にする。
 半分にした球を加工して、帽子を半分だけ作る。
 半分の帽子を鏡面コピーして統合し、一つの帽子に仕上げる。

です。
で、その前に補足ですが、4分割右上の透視図の上にあるサイコロマークをクリックして
出て来たメニューからシェーディングというところにチェックを入れると
簡易レンダリングされた状態になるので見やすいです。


さて、今の状況を確認するために「ブラウザ」を見てください。
表示されていなければ上部メニューバーの「表示」から「ブラウザ』を選択してください。
このように、線形状すべてが「開いた線形状」になっているかどうか、確認してください。
「閉じた線形状」になっていれば、その線形状を選択し「形状情報」から
「閉じた線形状」のチェックを外しましょう。


次に、球を半分にするためによけいな線形状を一本削除します。
今、自由曲面は水平方向の線を編集する状態になっています。
これを垂直方向に切り替えます。
ツールボックスの「Modify」から「切り換え」を選びます。


ブラウザから線形状選択すると垂直方向の線形状が選択されることを確認します。


で、この線形状を削除します。


これで、球が半分になりました。

文章にすると長いですが、ここまでの作業時間は何分もかからないと思います。
多分慣れれば数十秒くらいでしょうか?

ここから、再度「Modify」「切り換え」で水平方向に切り換えます。


ここからいよいよ、実際の形状編集になります。
まず、一番下の線形状を選択し、マニュピレーターでぐいーっと上に持ち上げます。


真ん中の線形状を選んで「形状編集モード」に切り替え、


「Modify」から「コントロールポイントを追加」を選び、正面図から
真ん中のコントロールポイントよりやや上のこの位置にコントロールポイントを追加。


次に4分割右下の右面図に移ります。
今、追加したコントロールポイントがどれだかわかりますか?
追加したポイントの一つ下のポイントを選んで


マニュピレーターの左向きの矢印をぐいっと左にドラッグ。


このままだとつばの前はしの形が変なので同じポイントの接線ハンドルを右上方向にドラッグ、


ほーら、帽子らしくなってきました。(半分だけだけど^^)


このあとはマニュアルやチュートリアル(Basicの場合はヘルプメニューから「Shadeヘルプ」を選ぶと
PDFで見られます。)を参考に適宜コントロールポイントを追加して
自由に形を作ってください☆
自由曲面というだけあって、モデリングの自由度の高さがShadeの特徴です。
モデリングの際に注意することは、コントロールポイントをむやみに増やさないことと
あと、反転コピーした際に継ぎ目になるポイントの接線はできるだけ水平に保つことです。
これはやっていればわかると思います。

長くなったので、とりあえずここまでにします。
続きは次回。

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2008年3月12日水曜日

Shadeでキャップ製作1

こんばんわ、ほのかです。

Shadeでベースボールキャップを作っています。

作り方、行きます。
簡単に説明しますので、細かい操作方法はマニュアルをご覧下さいね☆

まずはShadeを起動。


左上のツールボックスから create → 球 を選択


出現した球を


ツールボックスの convert から間髪を入れず自由曲面に変換します。


球の水平方向の線形状を上面図から選択します。



『表示」メニューから「形状情報」を選択。


出て来たダイアログから「閉じた線形状」のチェックを外します。


ブラウザ上で他の線形状を選びながら水平方向の全ての線形状についてこれを適用します。



球の一部が開きます。


長くなりましたので続きは次回。

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球を自由曲面に変換する部分で最初、「ツールボックスの Modify から 自由曲面に変換」になっていました。
正しくは「Modify」でなく「Convert」でした。(修正済み)
ご指摘いただいたWeeさん、ありがとうございます。